Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4330 vs AMD FirePro M3100

ATI Mobility Radeon HD 4330 vs AMD FirePro M3100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4330 mit 512MB VRAM und FirePro M3100 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M3100 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 9.600GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4330
0.072 TFLOPS
FirePro M3100 +645%
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
M9x
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
600 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
9.600GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
6
-
-
-
80
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
-
-
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

M92
GPU-Name
Mars
M92-M (216-0728009)
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
242 million
Transistoren
950 million
73 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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