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ATI Mobility Radeon HD 4650 vs AMD Radeon R7 M460

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4650 mit 512MB VRAM und Radeon R7 M460 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M460 Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (36.00GB/s gegenüber 19.20GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
Radeon R7 M460 +145%
0.786 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
M9x
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
730 MHz
-
Boost-Takt
1024 MHz
600 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
19.20GB/s
Bandbreite
36.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
6
-
-
-
320
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
8.192 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
24.58 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.15 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
Meso
-
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
1550 million
146 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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