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ATI Mobility Radeon HD 4670 vs Intel Arc A380M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4670 mit 512MB VRAM und Arc A380M mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A380M Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (186.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
Arc A380M +848%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
M9x
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.1)

Taktraten

-
Basis-Takt
1550 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
800 MHz
Speichertakt
1937 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
6GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
96bit
25.60GB/s
Bandbreite
186.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
DG2-128
M96 XT (216-0729051)
GPU-Variante
ACM-G11
TeraScale
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
514 million
Transistoren
7200 million
146 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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