Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce MX250

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce MX250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4670 mit 512MB VRAM und GeForce MX250 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 25.60GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce MX250 +84%
0.797 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
M9x
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
937 MHz
-
Boost-Takt
1038 MHz
800 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
3
320
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
16.61 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
24.91 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.46 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
797.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.91 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
GP108B
M96 XT (216-0729051)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
55 nm
Prozessgröße
14 nm
514 million
Transistoren
1800 million
146 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Shader-Modell
6.4

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