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ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon R9 M270X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4670 mit 512MB VRAM und Radeon R9 M270X mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M270X Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
Radeon R9 M270X +255%
1.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Feb 2015
M9x
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1000 MHz
800 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
12
-
-
-
320
Shading-Einheiten
768
32
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
48.00 GTexel/s
-
-
-
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.536 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
Saturn
M96 XT (216-0729051)
GPU-Variante
Saturn PRO (216-0843044)
TeraScale
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
2080 million
146 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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