Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs AMD Radeon HD 7570M

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs AMD Radeon HD 7570M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 7570M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (54.40GB/s gegenüber 25.60GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 7570M Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +67%
0.804 TFLOPS
Radeon HD 7570M
0.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2012
M9x
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
54.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
6
800
Shading-Einheiten
480
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
8.000 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Texture-Takt
12.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

M98
GPU-Name
Thames
M98 L2 (216-0732019)
GPU-Variante
Thames PRO
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
716 million
256 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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