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ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4860 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 4860 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
GeForce GTX 950M +72%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
M9x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
993 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
8
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

10.40 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
832.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Grafikprozessor

M97
GPU-Name
GM107
M97 M2 XT (216-0731000)
GPU-Variante
N16P-GT
TeraScale
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
826 million
Transistoren
1870 million
137 mm²
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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