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ATI Mobility Radeon HD 5165 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 5165 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 965M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 965M Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 28.80GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 965M +513%
2.355 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
M9x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
935 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
900 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
36.80 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
73.60 GTexel/s
-
-
-
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.355 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
GM206S
-
GPU-Variante
N16E-GR-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
2940 million
146 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Shader-Modell
6.7

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