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ATI Mobility Radeon HD 5165 vs AMD Radeon E9173 PCIe

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 5165 mit 1024MB VRAM und Radeon E9173 PCIe mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E9173 PCIe Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
Radeon E9173 PCIe +225%
1.248 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Okt 2017
M9x
Generation
Embedded
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1124 MHz
-
Boost-Takt
1219 MHz
900 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
48.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
8
-
-
-
320
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
19.50 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
39.01 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1248 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1248 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.02 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
Lexa
-
GPU-Variante
E9170
TeraScale
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
55 nm
Prozessgröße
14 nm
514 million
Transistoren
2200 million
146 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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