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ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce GT 720M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 560v mit 1024MB VRAM und GeForce GT 720M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 560v Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 12.80GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce GT 720M Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 560v +20%
0.352 TFLOPS
GeForce GT 720M
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Dez 2013
M9x
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
800 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
3.032 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
352.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
GK208
-
GPU-Variante
GT 720M
TeraScale
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
1020 million
146 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Shader-Modell
5.1

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