Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM und GeForce GTX 1650 Ti Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vorteil von
12 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 12.67GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
M5x
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1350 MHz
-
Boost-Takt
1485 MHz
396 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
12.67GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
-
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
-
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.592 GPixel/s
Pixeltakt
47.52 GPixel/s
1.592 GTexel/s
Texture-Takt
95.04 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.083 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.04 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M56
GPU-Name
TU116
-
GPU-Variante
N18P-G61
Ultra-Threaded SE
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
12 nm
157 million
Transistoren
6600 million
150 mm²
Die-Größe
284 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
3.0
Shader-Modell
6.6

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