Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs AMD Radeon E9174 MXM

ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs AMD Radeon E9174 MXM

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM und Radeon E9174 MXM mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E9174 MXM Vorteil von
9 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 12.67GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Okt 2017
M5x
Generation
Embedded
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1124 MHz
-
Boost-Takt
1219 MHz
396 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
12.67GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
-
-
-
-
Shading-Einheiten
512
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.592 GPixel/s
Pixeltakt
19.50 GPixel/s
1.592 GTexel/s
Texture-Takt
39.01 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1248 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1248 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.02 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M56
GPU-Name
Lexa
-
GPU-Variante
E9170
Ultra-Threaded SE
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
90 nm
Prozessgröße
14 nm
157 million
Transistoren
2200 million
150 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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