Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 16

ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 16

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM und Radeon Pro Vega 16 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Vega 16 Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (307.2GB/s gegenüber 12.67GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2018
M5x
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
815 MHz
-
Boost-Takt
1190 MHz
396 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
1024bit
12.67GB/s
Bandbreite
307.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
16
-
-
-
-
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.592 GPixel/s
Pixeltakt
38.08 GPixel/s
1.592 GTexel/s
Texture-Takt
76.16 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.874 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.437 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
152.3 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

M56
GPU-Name
Vega 12
-
GPU-Variante
Vega 12 XLA
Ultra-Threaded SE
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
90 nm
Prozessgröße
14 nm
157 million
Transistoren
Unbekannt
150 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.3

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