Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon X2300 HD vs NVIDIA GeForce MX110

ATI Mobility Radeon X2300 HD vs NVIDIA GeForce MX110

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon X2300 HD mit 256MB VRAM und GeForce MX110 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
10 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 3.024GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
M7x
Generation
GeForce MX(1xx)
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
978 MHz
-
Boost-Takt
1006 MHz
378 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
32bit
Speicherbus
64bit
3.024GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
256
4
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
-
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.916 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
1.916 GTexel/s
Texture-Takt
16.10 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
515.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
16.10 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M71
GPU-Name
GM108S
M71-S
GPU-Variante
N16V-GMR1-S-A2
Ultra-Threaded SE
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
107 million
Transistoren
1020 million
100 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
3.0
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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