Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Moore Threads MTT S3000 mit 32GB VRAM und GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S3000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 57.60GB/s)
3984 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S3000 +4530%
15.56 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
MUSA-Chunxiao
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1900 MHz
Basis-Takt
-
0 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
448.0GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
4096
Shading-Einheiten
112
256
TMUs
56
256
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

486.4 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
15.56 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
336.0 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
125W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

MTT Gen 2
GPU-Name
G92
-
GPU-Variante
G92-270-A2
MUSA-Chunxiao
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
65 nm
22000 million
Transistoren
754 million
Unbekannt
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Shader-Modell
4.0
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