Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 1630 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10 +9%
2 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2022
Generation
GeForce 16
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1740 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1785 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
8
1024
Shading-Einheiten
512
TMUs
32
ROPs
16
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
28.56 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
57.12 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.656 TFLOPS
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.828 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
57.12 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
75W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
TU117
GPU-Variante
TU117-150-KA-A1
MUSA
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
12 nm
Unbekannt
Transistoren
4700 million
Unbekannt
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
7.5
Shader-Modell
6.7

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