Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 780 Ti 6 GB mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 250W)
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
1856 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10
2 TFLOPS
GeForce GTX 780 Ti 6 GB +167%
5.345 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Generation
GeForce 700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
875 MHz
0 MHz
Boost-Takt
928 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
GB/s
Bandbreite
336.6GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
2880
TMUs
240
ROPs
48
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
0 MB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
55.68 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
222.7 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.345 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
222.7 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
250W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GK110B
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
7080 million
Unbekannt
Die-Größe
561 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
CUDA
3.5
Shader-Modell
5.1

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