Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

MTT S10 vs NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und RTX 4000 Ada Generation mit 20GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 130W)
NVIDIA RTX 4000 Ada Generation Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (20GB gegenüber 2GB)
5120 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10
2 TFLOPS
RTX 4000 Ada Generation +1236%
26.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
Generation
Quadro Ada(x000A)
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1500 MHz
0 MHz
Boost-Takt
2175 MHz
2133 MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
20GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
160bit
GB/s
Bandbreite
360.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
48
1024
Shading-Einheiten
6144
TMUs
192
ROPs
80
Tensor-Kerne
192
RT-Kerne
48
L1-Cache
128 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
48 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
174.0 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
417.6 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
26.73 TFLOPS
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
26.73 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
417.6 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
130W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
AD104
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
5 nm
Unbekannt
Transistoren
35800 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.9
Shader-Modell
6.8

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