Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 980

MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 980 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10
2 TFLOPS
GeForce GTX 980 +149%
4.981 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
Generation
GeForce 900
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1127 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1216 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
GB/s
Bandbreite
224.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
2048
TMUs
128
ROPs
64
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
0 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
77.82 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
155.6 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.981 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
155.6 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
165W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GM204
GPU-Variante
GM204-400-A1
MUSA
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
5200 million
Unbekannt
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
5.2
Shader-Modell
6.4

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