Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

MTT S10 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und GeForce RTX 3070 TiM mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
4864 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10
2 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +730%
16.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Nov 2022
Generation
GeForce 30
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
915 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1410 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
46
1024
Shading-Einheiten
5888
TMUs
184
ROPs
96
Tensor-Kerne
184
RT-Kerne
46
L1-Cache
128 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
135.4 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
259.4 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
16.60 TFLOPS
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
16.60 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
259.4 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
220W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GA104
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
7 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
17400 million
Unbekannt
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
Shader-Modell
6.6

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