Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs AMD Radeon Pro W5700X

MTT S10 vs AMD Radeon Pro W5700X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und Radeon Pro W5700X mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 205W)
AMD Radeon Pro W5700X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
1536 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10
2 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +422%
10.44 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Dez 2019
Generation
Radeon Pro Mac
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1243 MHz
0 MHz
Boost-Takt
2040 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
40
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
2560
TMUs
160
ROPs
64
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
0 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
130.6 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
326.4 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
20.89 TFLOPS
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.44 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
652.8 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
205W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Navi 10
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
10300 million
Unbekannt
Die-Größe
251 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
-
Shader-Modell
6.5

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