Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs AMD Radeon PRO W7600

MTT S10 vs AMD Radeon PRO W7600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und Radeon PRO W7600 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 130W)
AMD Radeon PRO W7600 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10
2 TFLOPS
Radeon PRO W7600 +899%
19.99 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
Generation
Radeon Pro Navi
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1720 MHz
0 MHz
Boost-Takt
2440 MHz
2133 MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
2048
TMUs
128
ROPs
64
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
32
L1-Cache
128 KB per Array
0 MB
L2-Cache
2 MB
-
L3-Cache
32 MB

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
156.2 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
312.3 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
39.98 TFLOPS
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
19.99 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
624.6 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
130W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
4x DisplayPort 2.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Navi 33
GPU-Variante
Navi 33 XL (215-163000057)
MUSA
Architektur
RDNA 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
13300 million
Unbekannt
Die-Größe
204 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
-
Shader-Modell
6.7

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