Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs AMD Radeon R9 270 1024SP

MTT S10 vs AMD Radeon R9 270 1024SP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und Radeon R9 270 1024SP mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
8 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 150W)
AMD Radeon R9 270 1024SP Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10 +5%
2 TFLOPS
Radeon R9 270 1024SP
1.894 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
900 MHz
0 MHz
Boost-Takt
925 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
16
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
1024
TMUs
64
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
29.60 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
59.20 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.894 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
118.4 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
150W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Pitcairn
GPU-Variante
Pitcairn PRO (215-0828062)
MUSA
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
2800 million
Unbekannt
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
CUDA
-
Shader-Modell
5.1

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