Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs AMD Radeon RX 550

MTT S10 vs AMD Radeon RX 550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und Radeon RX 550 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 50W)
AMD Radeon RX 550 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10 +65%
2 TFLOPS
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Generation
Polaris
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1100 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1183 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
512
TMUs
32
ROPs
16
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
18.93 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
37.86 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1211 GFLOPS
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1211 GFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
75.71 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
50W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Lexa
GPU-Variante
Lexa PRO (215-0904018)
MUSA
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
7 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
2200 million
Unbekannt
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
CUDA
-
Shader-Modell
6.4

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