Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs Intel Arc Pro A50

MTT S30 vs Intel Arc Pro A50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und Arc Pro A50 mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 192.0GB/s)
Geringerer TDP (40W gegenüber 75W)
Intel Arc Pro A50 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30
2.6 TFLOPS
Arc Pro A50 +85%
4.813 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
Generation
Alchemist
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
2000 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
2350 MHz
2133 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
96bit
224GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
1024
TMUs
64
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
8
L1-Cache
-
0 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
75.20 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
150.4 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.626 TFLOPS
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.813 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1203 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
75W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 2.0
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
DG2-128
GPU-Variante
ACM-G11
MUSA
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
7200 million
Unbekannt
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
-
Shader-Modell
6.6

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