Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

MTT S30 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 660 Rev. 2 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 144.2GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 140W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30 +31%
2.6 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
980 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
1032 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
224GB/s
Bandbreite
144.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
960
TMUs
80
ROPs
24
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
0 MB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
20.64 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
82.56 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.981 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
82.56 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
140W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GK104
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
3540 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1

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