Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs NVIDIA GeForce GTX 960

MTT S30 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 960 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
8 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 112.2GB/s)
Geringerer TDP (40W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30 +7%
2.6 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
Generation
GeForce 900
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
1127 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
1178 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
224GB/s
Bandbreite
112.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
1024
TMUs
64
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
0 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
37.70 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
75.39 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.413 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
75.39 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
120W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GM206
GPU-Variante
GM206-300-A1
MUSA
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
2940 million
Unbekannt
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
5.2
Shader-Modell
6.4

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