Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs NVIDIA NVS 1000

MTT S30 vs NVIDIA NVS 1000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und NVS 1000 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 28.51GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA NVS 1000 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30 +749%
2.6 TFLOPS
NVS 1000
0.306 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Generation
NVS
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
224GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
192
TMUs
16
ROPs
16
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
0 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
3.188 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
12.75 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
306.0 GFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.75 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
35W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.2
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GK107
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1

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