Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs AMD Radeon R7 435 OEM

MTT S30 vs AMD Radeon R7 435 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und Radeon R7 435 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 16.00GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30 +341%
2.6 TFLOPS
Radeon R7 435 OEM
0.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
Generation
Arctic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
224GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
320
TMUs
20
ROPs
8
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
7.360 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
18.40 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
588.8 GFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.80 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
50W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Oland
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
950 million
Unbekannt
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
CUDA
-
Shader-Modell
5.1

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