Startseite GPU-Vergleich MTT S50 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

MTT S50 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S50 mit 8GB VRAM und GeForce RTX 3050 6 GB mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S50 Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (70W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S50
5.2 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +30%
6.774 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Feb 2024
Generation
GeForce 30
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
1042 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1470 MHz
MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
96bit
GB/s
Bandbreite
168.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
18
2048
Shading-Einheiten
2304
TMUs
72
ROPs
32
Tensor-Kerne
72
RT-Kerne
18
L1-Cache
128 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
47.04 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
105.8 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.774 TFLOPS
5.2 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.774 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.8 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
70W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GA107
GPU-Variante
GA107-325-K2-A1
MUSA
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
7 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
8700 million
Unbekannt
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
Shader-Modell
6.7

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