Startseite GPU-Vergleich MTT S50 vs AMD Radeon RX 570X

MTT S50 vs AMD Radeon RX 570X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S50 mit 8GB VRAM und Radeon RX 570X mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S50 Vorteil von
5 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 150W)
AMD Radeon RX 570X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S50 +2%
5.2 TFLOPS
Radeon RX 570X
5.095 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Apr 2018
Generation
Polaris
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
1168 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1244 MHz
MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
SM-Anzahl
-
2048
Shading-Einheiten
2048
TMUs
128
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
39.81 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
159.2 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.095 TFLOPS
5.2 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.095 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
318.5 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
150W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Polaris 20
GPU-Variante
Polaris 20 XL (215-0910052)
MUSA
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
7 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
5700 million
Unbekannt
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
CUDA
-
Shader-Modell
6.4

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