Startseite GPU-Vergleich MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 690

MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S80 mit 16GB VRAM und GeForce GTX 690 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S80 Vorteil von
11 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448GB/s gegenüber 192.3GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (255W gegenüber 300W)
NVIDIA GeForce GTX 690 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S80 +360%
14.4 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1800 MHz
Basis-Takt
915 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1019 MHz
MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
448GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
-
4096
Shading-Einheiten
1536
TMUs
128
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
0 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
32.61 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
130.4 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
14.4 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.130 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
130.4 GFLOPS

Board-Design

255W
TDP (Thermal Design Power)
300W
350 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
CPU 8Pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

ChunXiao
GPU-Name
GK104
GPU-Variante
GK104-355-A2
MUSA
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
22000 million
Transistoren
3540 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1

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