Startseite GPU-Vergleich MTT S80 vs NVIDIA T1000

MTT S80 vs NVIDIA T1000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S80 mit 16GB VRAM und T1000 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S80 Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448GB/s gegenüber 160.0GB/s)
3200 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA T1000 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (50W gegenüber 255W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S80 +476%
14.4 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2021
Generation
Quadro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1800 MHz
Basis-Takt
1065 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1395 MHz
MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
448GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
14
4096
Shading-Einheiten
896
TMUs
56
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
44.64 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
78.12 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.000 TFLOPS
14.4 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.500 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.12 GFLOPS

Board-Design

255W
TDP (Thermal Design Power)
50W
350 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
CPU 8Pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

ChunXiao
GPU-Name
TU117
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
12 nm
22000 million
Transistoren
4700 million
Unbekannt
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
7.5
Shader-Modell
6.6

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