Startseite GPU-Vergleich NVIDIA NVS 2100M vs NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA NVS 2100M vs NVIDIA GeForce GTX 760M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: NVS 2100M mit 512MB VRAM und GeForce GTX 760M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA NVS 2100M Vorteil von
Geringerer TDP (11W gegenüber 55W)
NVIDIA GeForce GTX 760M Vorteil von
3 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 12.64GB/s)
752 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
NVS 2100M
0.039 TFLOPS
GeForce GTX 760M +2487%
1.009 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
NVS Mobile
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
628 MHz
-
Boost-Takt
657 MHz
790 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
12.64GB/s
Bandbreite
64.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
64
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.140 GPixel/s
Pixeltakt
10.51 GPixel/s
4.280 GTexel/s
Texture-Takt
42.05 GTexel/s
-
-
-
39.36 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1009 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.05 GFLOPS

Board-Design

11W
TDP (Thermal Design Power)
55W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
GK106
-
GPU-Variante
N14E-GL-A1
Tesla 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
2540 million
57 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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