Startseite GPU-Vergleich NVIDIA NVS 4200M vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA NVS 4200M vs NVIDIA GeForce 930MX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: NVS 4200M mit 1024MB VRAM und GeForce 930MX mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 930MX Vorteil von
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (17W gegenüber 25W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
NVS 4200M
0.156 TFLOPS
GeForce 930MX +401%
0.783 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2016
NVS Mobile
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
952 MHz
-
Boost-Takt
1020 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.620 GPixel/s
Pixeltakt
8.160 GPixel/s
6.480 GTexel/s
Texture-Takt
24.48 GTexel/s
-
-
-
155.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
783.4 GFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.48 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
17W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
GM108
N12P-NS1-S-A1
GPU-Variante
N16S-GMR
Fermi 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
292 million
Transistoren
Unbekannt
79 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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