Startseite GPU-Vergleich NVIDIA NVS 5400M vs AMD Radeon R7 M260

NVIDIA NVS 5400M vs AMD Radeon R7 M260

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: NVS 5400M mit 2GB VRAM und Radeon R7 M260 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA NVS 5400M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
AMD Radeon R7 M260 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
NVS 5400M
0.253 TFLOPS
Radeon R7 M260 +197%
0.752 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2014
NVS Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
940 MHz
-
Boost-Takt
980 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.640 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Texture-Takt
23.52 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
752.6 GFLOPS
253.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
21.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
Topaz
N13P-NS1
GPU-Variante
Topaz XT (216-0858020)
Fermi
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1550 million
116 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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