Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P102 100 vs AMD FirePro W8000

NVIDIA P102 100 vs AMD FirePro W8000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P102 100 mit 5GB VRAM und FirePro W8000 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P102 100 Vorteil von
5 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (5GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (440.3GB/s gegenüber 176.0GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro W8000 Vorteil von
Geringerer TDP (225W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P102 100 +233%
10.77 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Mining GPUs
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1582 MHz
Basis-Takt
-
1683 MHz
Boost-Takt
-
1376 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

5GB
Speichergröße
4GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
256bit
440.3GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
25
SM-Anzahl
-
3200
Shading-Einheiten
1792
200
TMUs
112
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

134.6 GPixel/s
Pixeltakt
28.80 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Texture-Takt
100.8 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.226 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
806.4 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
225W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
Tahiti
GP102-100-A1
GPU-Variante
Tahiti PRO GL
Pascal
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
11800 million
Transistoren
4313 million
471 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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