Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P102 100 vs MTT S10

NVIDIA P102 100 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P102 100 mit 5GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P102 100 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (5GB gegenüber 2GB)
2176 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
5 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P102 100 +438%
10.77 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Mining GPUs
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1582 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1683 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1376 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

5GB
Speichergröße
2GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR6
320bit
Speicherbus
64bit
440.3GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
25
SM-Anzahl
3200
Shading-Einheiten
1024
200
TMUs
80
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
48 KB (per SM)
L1-Cache
0 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

134.6 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
336.6 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
30W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
SuDi
GP102-100-A1
GPU-Variante
Pascal
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
7 nm
11800 million
Transistoren
Unbekannt
471 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.4
Shader-Modell

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