Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce 6200

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce 6200

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P102 101 mit 10GB VRAM und GeForce 6200 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P102 101 Vorteil von
13 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (10GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.3GB/s gegenüber 8.800GB/s)
3200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Okt 2004
Mining GPUs
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1557 MHz
Basis-Takt
-
1670 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
275 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
320bit
Speicherbus
128bit
320.3GB/s
Bandbreite
8.800GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
25
SM-Anzahl
-
3200
Shading-Einheiten
-
200
TMUs
4
80
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
0 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

133.6 GPixel/s
Pixeltakt
600.0 MPixel/s
334.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.200 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
334.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
NV43
GP102-101-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
110 nm
11800 million
Transistoren
146 million
471 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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