Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P104 100 vs MTT S30

NVIDIA P104 100 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P104 100 mit 4GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P104 100 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (320.3GB/s gegenüber 224GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (40W gegenüber 130W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P104 100 +155%
6.655 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Mining GPUs
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1607 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1733 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
1251 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
320.3GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
15
SM-Anzahl
1920
Shading-Einheiten
1024
120
TMUs
64
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
48 KB (per SM)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

110.9 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
208.0 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
40W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
SuDi
GP104-100-A1
GPU-Variante
Pascal
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
7 nm
7200 million
Transistoren
Unbekannt
314 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.4
Shader-Modell

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