Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P104 100 mit 4GB VRAM und Radeon X1950 PRO DUAL mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P104 100 Vorteil von
10 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (320.3GB/s gegenüber 44.16GB/s)
1920 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Mining GPUs
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1607 MHz
Basis-Takt
-
1733 MHz
Boost-Takt
-
1251 MHz
Speichertakt
690 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
320.3GB/s
Bandbreite
44.16GB/s

Render-Konfiguration

15
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1920
Shading-Einheiten
-
120
TMUs
12
64
ROPs
12
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

110.9 GPixel/s
Pixeltakt
6.900 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Texture-Takt
6.900 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
208.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
RV570
GP104-100-A1
GPU-Variante
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Pascal
Architektur
R500
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
80 nm
7200 million
Transistoren
330 million
314 mm²
Die-Größe
230 mm²

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
130W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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