Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon X1050

NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon X1050

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P104 101 mit 4GB VRAM und Radeon X1050 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P104 101 Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (256.3GB/s gegenüber 3.200GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 125W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Mining GPUs
Generation
Radeon R400 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
-
1683 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
200 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
256bit
Speicherbus
64bit
256.3GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
8
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

107.7 GPixel/s
Pixeltakt
3.200 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
269.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
24W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
RV410
GP104-101-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
R400
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
110 nm
7200 million
Transistoren
120 million
314 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-

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