Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106 090 vs MTT S50

NVIDIA P106 090 vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P106 090 mit 3GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106 090 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (75W gegenüber 85W)
MTT S50 Vorteil von
6 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 3GB)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P106 090
2.352 TFLOPS
MTT S50 +121%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Mining GPUs
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1354 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1531 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2002 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
256bit
192.2GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
768
Shading-Einheiten
2048
48
TMUs
48
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
48 KB (per SM)
L1-Cache
1536 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

73.49 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
73.49 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
85W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
1x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
SuDi
GP106-090-A1
GPU-Variante
Pascal
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
7 nm
4400 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.4
Shader-Modell

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