Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106 090 vs ATI Radeon X1600

NVIDIA P106 090 vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P106 090 mit 3GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106 090 Vorteil von
10 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 12.80GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 75W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Mining GPUs
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1354 MHz
Basis-Takt
-
1531 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
128bit
192.2GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

73.49 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
73.49 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
RV516
GP106-090-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
16 nm
Prozessgröße
80 nm
4400 million
Transistoren
107 million
200 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
27W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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