Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106 090 vs ATI Radeon X1650

NVIDIA P106 090 vs ATI Radeon X1650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P106 090 mit 3GB VRAM und Radeon X1650 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106 090 Vorteil von
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 6.400GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Mining GPUs
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1354 MHz
Basis-Takt
-
1531 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
64bit
192.2GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

73.49 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
73.49 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
RV516
GP106-090-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
UMC
16 nm
Prozessgröße
90 nm
4400 million
Transistoren
105 million
200 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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