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NVIDIA P106 100 vs NVIDIA A2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P106 100 mit 6GB VRAM und A2 mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A2 Vorteil von
4 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 6GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (200.1GB/s gegenüber 192.2GB/s)
Geringerer TDP (60W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P106 100
4.375 TFLOPS
A2 +3%
4.531 TFLOPS
Blender
P106 100
406
A2 +122%
902
VS
A2

Grafikkarte

Jun 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2021
Mining GPUs
Generation
Quadro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
1440 MHz
1709 MHz
Boost-Takt
1770 MHz
2002 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
128bit
192.2GB/s
Bandbreite
200.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
10
1280
Shading-Einheiten
1280
80
TMUs
40
48
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
40
-
RT-Kerne
10
48 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

82.03 GPixel/s
Pixeltakt
56.64 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Texture-Takt
70.80 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.531 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.531 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
70.80 GFLOPS

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
60W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
GA107
GP106-100-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
16 nm
Prozessgröße
8 nm
4400 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.6

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