Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106M vs Intel Arc A550M

NVIDIA P106M vs Intel Arc A550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: P106M mit 4GB VRAM und Arc A550M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 96.13GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P106M
2.974 TFLOPS
Arc A550M +23%
3.686 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Mining GPUs
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
96.13GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
9
SM-Anzahl
-
1152
Shading-Einheiten
2048
72
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
RT-Kerne
16
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1280 KB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

41.31 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
DG2-512
GP106-505-KC-A1
GPU-Variante
ACM-G10
Pascal
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
6 nm
4400 million
Transistoren
21700 million
200 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.6

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