Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation 2 GPU 65nm vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.00GB/s gegenüber 5.312GB/s)
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 45W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2007
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
150 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

4MB
Speichergröße
2MB
eDRAM
Speichertyp
eDRAM
2560bit
Speicherbus
512bit
48.00GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
-
Shading-Einheiten
-
8
TMUs
5
16
ROPs
5
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

2.352 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
1.176 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

EE+GS-65nm
GPU-Name
RE+SE-65nm
CXD2980BGB
GPU-Variante
CXD5029-304GG
-
Architektur
-
Sony
Foundry
Sony
65 nm
Prozessgröße
65 nm
54 million
Transistoren
Unbekannt
60 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
-

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