Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 E GPU

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 E GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM und Xbox 360 E GPU mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (48.00GB/s gegenüber 22.40GB/s)
Geringerer TDP (45W gegenüber 120W)
ATI Xbox 360 E GPU Vorteil von
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (512GB gegenüber 4GB)
240 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2007
Veröffentlichungsdatum
Jun 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
150 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4MB
Speichergröße
512MB
eDRAM
Speichertyp
GDDR3
2560bit
Speicherbus
128bit
48.00GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
-
Shading-Einheiten
240
8
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

2.352 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

EE+GS-65nm
GPU-Name
Xenos Corona
CXD2980BGB
GPU-Variante
Crayola 6
-
Architektur
TeraScale
Sony
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
45 nm
54 million
Transistoren
372 million
60 mm²
Die-Größe
168 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
120W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
3.0

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