Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 3 GPU 65nm mit 256MB VRAM und Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
12 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 20.80GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 58W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
650 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
DDR4
128bit
Speicherbus
128bit
20.80GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
-
Shading-Einheiten
192
24
TMUs
12
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Grafikprozessor

RSX-65nm
GPU-Name
Banded Kestrel
RSX-CXD2991
GPU-Variante
-
Curie
Architektur
GCN 5.0
Sony
Foundry
GlobalFoundries
65 nm
Prozessgröße
14 nm
300 million
Transistoren
4940 million
186 mm²
Die-Größe
210 mm²

Board-Design

58W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
6.4

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